top of page

  ГЕЙМИФИКАЦИЯ  

как вариант решения, если у Вас

  • продажи: падают или не растут

  • высокая текучесть кадров

  • низкая вовлеченность в сервис

  • глухая «война» front- и back-офиса

  • низкая посещаемость портала online-обучения

  • изменение корпоративной культуры и ценностей при смене собственника или слиянии

Гейм... что?

Геймификация! Что это за фрукт и зачем его есть?

"Все бы так работали, как играют..."

компьютерных игр, интернета, смартфонов,

мобильных приложений и соц. сетей.

Этим можно и нужно пользоваться.

Мы – Мастерская игровых бизнес-решений Orange-Apple – единственная  компания в KZ,

разрабатывающая гейм-проекты для НЕматериальной мотивации Вашего персонала.

Мы моделируем игровую реальность, в которой можно: экспериментировать, рисковать, ошибаться –

без рисков для реального бизнеса.

Наша работа –  геймификация бизнес-процессов

Кто мы?

Наша команда

Динар Сангулова

Клиент-менеджер

Анна Пушкарёва

Проект-менеджер

Там, где заканчивается материальная мотивация – начинаются задачи для нас

Представьте, что перед Вами и Вашим коллективом стоит задача не повысить продажи на 570%, а, например, первыми достичь берегов Нового Света и увести на своем корабле драгоценности древней цивилизации.

И вот, Вы уже не Заведующий филиалом города Кызыл-Орды, а Великий герцог Барселонскийи Кызыл-Ординский, а Ваши подчиненные – члены команды Вашего фрегата…

Неужели это работает?

бизнес-процессы  и KPI
игровая оболочка
+
=
геймификация

Анна Колотовская

Проект-менеджер

Олеся Куур

Проект-менеджер

Мир изменился

С 1980-х выросло новое поколение -

Они отлично знают уровни, баллы, лайки, награды, но при этом могут совершенно не понимать, чего от них ждет начальник –

в своей голове они уже в игре: прокачивают уровень, развивают навыки, выполняют задания и ставят рекорды.

  • Facebook - Black Circle

378 97 15

+7 (777) 236 42 98

info@orange-apple.kz

Казыбек би 176, офис 4

Алматы, Казахстан

Кроме того, для всех увлеченных темой деловых игр и игровых решений для бизнеса мы собираем –

«Песочницу геймификаторов» – подборку статей, заметок, видюшек и прочих интересных явлений из мира геймификации

Хотите делать гейм-проекты самостоятельно?

Либо приходите на наш
бизнес-завтрак
(но пока только в пределах Алматы).
Присоединяйтесь к нашему тренингу по геймификации
(кстати, география которого не ограничивается Казахстаном).

Заинтересовало?

Оставьте нам заявку! И в ближайшее время мы обязательно с Вами свяжемся.

Отлично! Сообщение получено.

управление мотивацией,
управление спросом,
управление поведением.

Надежда Червякова

Директор Мастерской игровых бизнес-решений Orange-Apple,

бизнес-тренер,

евангелист геймификации

в Казахстане

Гульмира Пушкарёва

Исполнительный директор Мастерской игровых бизнес-решений Orange-Apple,

бизнес-тренер, игротехник

(эксперт по применению игровых решений с пользой для бизнеса)

Что мы делаем?

Мы создаем для Вашей компании online гейм-проект, который:

Наполнит интересом любую работу :

Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу

Выполнит и перевыполнит план продаж :

Товарищеское соревнование между продавцами или филиалами: автогонки, парусная регата, скачки и т.д.

+ 10

к силе

+ 10

к ресурсам

+ 15

Всего лишь нужно открыть интернет-страницу на компьютере или запустить приложение на смартфоне

Позволит участвовать в проекте коллегам в разных точках на карте :

Игра поможет запустить процесс и использовать таланты к инновациям сотрудников на всю катушку

Стимулирует творчество :

+ 20

к генерации

идей

открыта

новая 

локация

+

Укрепит команду : 

Понимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию

На игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен

Выявит новых звезд :

Может еще многое другое, в зависимости от Ваших KPI...

бонусные

очки

+

уровень

+ 1

Собственно, это и случилось с нашими коллегами из фонда развития предпринимательства «Даму» (и не только)

Первый гейм-проект в Казахстане «Золото Эльдорадо» : 100 человек, 16 городов, 8 месяцев.

 «В начале 2015 года мы поставили перед собой амбициозную цель – утвердить 1000 проектов за год. Для сравнения – за предыдущие 4 года работы Фонда было одобрено порядка 700 проектов. Так вот 31 декабря 2015 года на палубы наших кораблей было погружено 1101 проект – это абсолютный рекорд, достигнутый, невзирая на то, что пришлось столкнуться с неожиданными трудностями: урезание финансирования, девальвация и т.п. 
Но главный эффект от игры, я считаю, выражается не в цифрах. Это то
чувство единения людей, работающих в филиалах и головном офисе, которое подарило нам геймифицированное путешествие за Золотом Эльдорадо. Все 8 месяцев плавания с нами была команда Orange-Apple.» 

Нурлан Акшанов,

управляющий директор Фонда «Даму»

Самая масштабная (пока) геймификация в Казахстане «Sales Force» :

2500 человек, 18 городов, 2,5 месяца

 «1 октября, как обычно, стартовал самый важный для нас период – Сезон продаж. 10 недель амбициозных целей и их достижения.

Вместе с компанией Orange-Apple мы трансформировали рабочий процесс в игру SalesForse. На геймификационной платформе развернулось сражение за исполнение ключевых бизнес-показателей. Через этот инструмент мы очень оперативно смогли вовлечь почти 2500, они с интересом включались в выполнение квестов/поставленных задач. Недельный прирост результатов от недели к неделе достигал 22%.

Вся наша огромная команда с энтузиазмом поддержала этот проект, средняя недельная активность составляла 72 % и ждет продолжения проекта

Мария Емельянова,

заместитель директора (ГО) ДБ АО Банк Хоум Кредит департамент продаж

Юлия Казакова,

начальник отдела рекламы PR в АО Алсеко

Инновационное мышление  : 100 человек, все регионы Казахстана, бессрочно...

 «В наших планах не было и нет захвата  мира или рынка. Нашей задачей было развить инновационное мышление как ценность компании.  Привычку  думать о том, как сделать лучше. Даже если и так все хорошо. Но как известно: лучшее – враг хорошего. И человеку не свойственно думать об улучшении пока ничего не случилось. Если только это не является привычкой как в Японии или традицией. Увлечением. Своего рода – игрой для всех, кто тебя окружает.

Мы только начали, но вовлечение  в коммуникацию на портале было одним из показателей и за первые 1,5 часа зарегистрировалось 55% пользователей

Трансформация корпоративной культуры в «Городе мастеров» :

800 человек, 9 бизнесов, 18 филиалов, 5 месяцев

«В УСиПК за время геймификации решены задачи по внутренней автоматизации отчетности:

- в сентябре решены 2 задачи (эффект - 162 р.ч. высвободилось);

- в октябре 3 задачи (54 р.ч. высвободилось).

Подключение программ Альфа-Клик и Альфа-Мобайл показало за два месяца прирост в 43% и 46% соответственно.  Менеджеры развития улучшили свои показатели более чем на 150%.

Кроме того, работая над легендой для нашего гейм-проекта, мы поняли, что на момент запуска игры корпоративная культура в нашем банке напоминала, скорее, жестокие и суровые Средние века в стиле «Игры Престолов». Так как дальше так продолжаться не могло, мы решили попробовать трансформировать ее и пустить в более сплоченном и мирном русле, перейдя от Средневековья вперёд к эпохе возрождения культуры и гуманизма – Ренессансу, результатом чего стал проект «Город Мастеров».

Елизавета Евнина,

Тренер по операционно-кассовой дисциплине Тренинг-центра Управления по Работе с Персоналом АО ДБ "Альфа-Банк"

bottom of page